Scratch
Scratch
方法在 Page
物件上創建一個 scratch pad 以便存儲和操作數據。若要創建一個在服務器重建時不會被重置的 scratch pad,請使用 Store
方法。
要創建一個本地作用範圍的 scratch pad,且不附加於 Page
物件,請使用 newScratch
函數。
方法
Set
設定指定鍵的值。
{{ .Scratch.Set "greeting" "Hello" }}
Get
取得指定鍵的值。
{{ .Scratch.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Scratch.Get "greeting" }} → Hello
Add
將指定的值加到給定鍵的現有值上。
對於單一值,Add
會接受可以支持 Go 的 +
運算符的值。如果第一次 Add
的鍵是陣列或切片,接下來的 Add
會將值附加到該清單中。
{{ .Scratch.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Scratch.Add "greeting" "Welcome" }}
{{ .Scratch.Get "greeting" }} → HelloWelcome
{{ .Scratch.Set "total" 3 }}
{{ .Scratch.Add "total" 7 }}
{{ .Scratch.Get "total" }} → 10
{{ .Scratch.Set "greetings" (slice "Hello") }}
{{ .Scratch.Add "greetings" (slice "Welcome" "Cheers") }}
{{ .Scratch.Get "greetings" }} → [Hello Welcome Cheers]
SetInMap
接受 key
、mapKey
和 value
,並將 mapKey
和 value
的映射添加到指定的 key
中。
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Scratch.Get "greetings" }} → map[english:Hello french:Bonjour]
DeleteInMap
接受 key
和 mapKey
,並移除指定 key
中的 mapKey
的映射。
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Scratch.DeleteInMap "greetings" "english" }}
{{ .Scratch.Get "greetings" }} → map[french:Bonjour]
GetSortedMapValues
返回按 mapKey
排序的來自 key
的值陣列。
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Scratch.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Scratch.GetSortedMapValues "greetings" }} → [Hello Bonjour]
Delete
移除指定的鍵。
{{ .Scratch.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Scratch.Delete "greeting" }}
確定值
Scratch
方法通常用於在短代碼、由短代碼調用的部分模板或 Markdown 渲染鉤子中設置 scratch pad 值。在這三種情況下,scratch pad 值在 Hugo 渲染頁面內容之前是未確定的。
如果需要從父模板訪問 scratch pad 值,並且父模板尚未渲染頁面內容,可以通過將返回值賦值給 noop 變數來觸發內容渲染:
{{ $noop := .Content }}
{{ .Store.Get "mykey" }}
您也可以使用 ContentWithoutSummary
、FuzzyWordCount
、Len
、Plain
、PlainWords
、ReadingTime
、Summary
、Truncated
和 WordCount
方法來觸發內容渲染。例如:
{{ $noop := .WordCount }}
{{ .Store.Get "mykey" }}